26 abr 2018

¿Por qué MSN Messenger no consiguió mantenerse como rey de la mensajería?

¿Por qué MSN Messenger no consiguió mantenerse como rey de la mensajería?

Inicialmente conocido como MSN Messenger desde su nacimiento en 1999 y Windows Live Messenger a partir de 2005, el que fuera el rey de los servicios de mensajería instantánea cerró sus salas el 31 de octubre de 2014. Año y medio después y con la sabiduría que tienen los lunes cuando ves los resultados de las quinielas, cabe preguntarse el porqué.
MSN Messenger competía a la altura de los otros gigantes de la mensajería de la época: ICQ, AIM de AOL y Yahoo!. Y es que eran otros tiempos. En los años 90, empezaron a surgir los primeros servicios que proporcionaban conexión a internet en los hogares estadounidenses

El nacimiento de MSN

Msn
A mediados de los noventa y en plena vorágine del lanzamiento de Windows 95, Microsoft se enfrentó a su primer gran reto: la popularización de internet en los hogares. La empresa de Redmond estaba a punto de terminar su nuevo sistema operativo, Windows 95, que vería la luz en agosto de 1995. Unos meses antes, Bill Gates mandó un memorándum a su equipo ejecutivo que acabó convirtiéndose en un documento muy significativo para la época.
El documento en cuestión se titulaba "The Internet Tidal Wave" y puede leerse al completo en este enlace. La importancia del desarrollo de internet para su empresa puede resumirse en estas pocas frases:
Ahora mismo, asigno a Internet el nivel más alto de importancia. En este memorándum quiero dejar claro que nuestro enfoque en Internet es crucial para cada parte de nuestro negocio. Internet es el mayor avance tecnológico desde que IBM introdujera el primer PC en 1981. Es incluso más importante que la llegada de las interfaces de usuario gráficas (GUI).
Gates estaba asustado ante la amenaza que suponía internet para su negocio. Consideraba que Microsoft no estaba suficientemente preparada para su llegada y que dos piezas claves de su software, Internet Explorer y MSN, no estaban listas. Pero al final sí que acompañaron a Windows 95 el día de su lanzamiento.
Las empresas que proporcionaban conexiones a internet permitían ver sólo su propio contenido
En aquella época, cada proveedor de contenido en línea tenía su propio campo cercado del que sus suscriptores no podían salir. Por lo que internet se reducía a lo que empresas como AOL o Microsoft con MSN ofrecían en sus portales. La inclusión de MSN en Windows 95 fue una jugada que trajo problemas legales a Microsoft, ya que sus competidores le acusaron de abusar de su posición.
Aunque la lucha legal no llegó muy lejos, porque MSN fue un fiasco desde el principio. Pero no por ello Microsoft tiró la toalla.

MSN Messenger y su guerra con AOL

Aol
Los proveedores de conexión a internet tenían una influencia total sobre el contenido que veían sus suscriptores. Al tratarse de una red cerrada, no había posibilidad de salirse del "campo vallado". Sin embargo, a finales de los 90 comenzaron a popularizarse servicios de mensajería instantánea proporcionados por estas mismas empresas.
AOL (America OnLine) fue de las primeras en lanzar su servicio AIM (AOL Instant Messenger) en 1997. Inmediatamente, los usuarios comenzaron a utilizar este servicio como una manera de escapar de ese jardín vigilado por sus proveedores de internet. Debido a la popularidad que alcanzaron sus competidores, Microsoft lanzó su propio cliente de mensajería en 1999. Había nacido MSN Messenger, un cliente rudimentario con tan solo una lista de contactos y texto plano.
Aim
Desde el principio, MSN Messenger quiso ofrecer la posibilidad de chatear también con usuarios de otros servicios de mensajería. Por eso, en su lanzamiento era compatible con la red de AIM. Cosa que no gustó en absoluto a AOL, lo que dio comienzo a una guerra abierta entre ambos servicios.
Cada vez que Microsoft habilitaba esta comunicación, AIM modificaba su código para comprobar que su cliente se comunicaba solo con clientes de AIM, excluyendo los de MSN Messenger. Así hasta que Microsoft emitía otra versión que habilitaba esta funcionalidad de nuevo. Finalmente, Microsoft abandonó en su intento de conectarse a los servidores de AIM.

La generación Messenger

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Cualquiera que haya sido un adolescente durante la época dorada de MSN Messenger, recordará cómo era de importante este programa. Nada más llegar de la escuela, te sentabas delante del ordenador y encendías el programa para chatear con los amigos con los que acababas de estar en el colegio. "El Messenger" sustituyó las llamadas al teléfono fijo de casa, proporcionando un entorno más privado.
MSN Messenger comenzó a incorporar funcionalidades que fueron el germen de las redes sociales actuales. Cada usuario tenía a su disposición una barra de estado desde la que podía mostrar un mensaje personal. Fue el precursor de una de las razones del éxito de Facebook.
El ser humano siempre ha tenido necesidad de comunicarse, lo único que ha variado son las herramientas
También fue muy popular el botón de status, con el que podías decir con rapidez a tus contactos si estabas disponible, ocupado u offline. O permanecer invisible para que no te molestara nadie. Esta funcionalidad fue tan popular que se crearon webs que permitían saber el estado de cada usuario si se disponía de su email. O saber incluso si te había bloqueado.
A finales de 2005, MSN Messenger fue rebautizado como Windows Live Messenger. Su crecimiento se aceleró, sobre todo fuera de EEUU donde AIM seguía siendo líder. China fue uno de los países donde más se extendió este servicio, al menos hasta que la compañía Tencent sacó su propio servicio de mensajería QQ.

El estancamiento de MSN Messenger

Los servicios de mensajería pronto se encontraron con un enemigo implacable: su modelo de negocio. AIM tuvo que enfrentarse a su propia corporación para mantener el desarrollo de un servicio que costaba mantener, pero que era incapaz de generar ingresos por sí mismo. Y es que hasta entonces, los servicios de mensajería tan solo eran un anzuelo con el que mantener dentro de los portales a los suscriptores del servicio de internet.
Pero, conforme se abría la web y los usuarios encontraban más contenido fuera de los dominios de sus proveedores de conexión, quedaba claro que un portal no era la vía de rentabilizar los esfuerzos. Así es como clientes de mensajería tocaron techo.
No fue hasta junio de 2009 cuando MSN Messenger alcanzó su cota máxima: 330 millones de usuarios mensuales. Le siguieron años convulsos, en los que la industria tecnológica sufría un cambio de paradigma profundo. Estábamos entrando en la era del smartphone.

2007, la tabula rasa del smartphone

Smartphone
Un iPod, un teléfono y un dispositivo de comunicaciones de internet - Steve Jobs.
Las ideas alrededor de lo que hoy consideramos una red social llevaban tiempo dando vueltas en las redes de mensajería instantánea como Windows Live Messenger. Desde la red de contactos hasta la capacidad de mandar fotos y mensajes. Ciertamente, Facebook no fue la primera red social en lanzarse, pero sí que fue la primera en hacerlo bien.
Conforme la red social de Mark Zuckerberg relajaba sus limitaciones a la hora de incorporar nuevos usuarios, comenzó la erosión de los usuarios de MSN Messenger. También se unió al festín Skype, fundado en 2003 en Dinamarca, una empresa que finalmente sería adquirida por la propia Microsoft en mayo de 2011. Messenger acabaría integrándose con Skype en 2013, pero mantendría su funcionamiento independiente en China hasta 2014.
Pero lo que realmente acabó por sellar el destino de Windows Live Messenger fue la aparición del smartphone. Microsoft no se perdió esta ola y desarrolló versiones de todo tipo para BlackBerry OS, Xbox 360, iOS, Java ME, S60 e incluso su propio Zune HD. No sirvió de nada.
Facebook
Competidores como BlackBerry Messenger (de quien ahora sabemos que la policía canadiense tenía las claves de cifradofueron los pioneros en la mensajería móvil. Pero no fue hasta la aparición del iPhone en enero de 2007, el lanzamiento de su App Store en 2008 y la popularización de Android a partir de 2010 cuando Windows Live Messenger recibió la última estocada mortal.
La caída de Messenger puede interpretarse como un indicador de los problemas que vendrían después al mercado del PC. Una especie de canario en la mina
Viendo los últimos informes sobre la situación del mercado del PC, con caídas hasta niveles de hace casi diez años, casi podríamos decir que la caída de Windows Live Messenger fue como el canario en la mina. La conexión permanente a internet y ubicuidad hacían del smartphone el dispositivo perfecto para sustituir la mensajería instantánea del PC.
El smartphone fue una especie de tabula rasa. Compañías recién formadas y con menos experiencia tomaron el testigo de Windows Live Messenger y corrieron con él. WhatsApp, Telegram, Facebook Messenger, Line, WeChat, por nombrar un puñado.
Messenger no pudo reponerse de los sucesivos golpes de la Era Post-PC (que no significa "sin PC"). A finales de 2012, Microsoft anunció la fusión del servicio con Skype para finales de 2013. La versión china se mantuvo durante un año más. En el Día de Todos los Santos de 2014, las salas de chat quedaron en silencio para siempre.

Fuente: xataka.com

LumiWatch, el smartwatch con proyector que transformaría nuestro brazo en una pantalla táctil

LumiWatch, el smartwatch con proyector que transformaría nuestro brazo en una pantalla táctil

Se trata de una idea un tanto futurista, pero con el paso de los años hemos conocido proyectos e ideas que buscan dotar a los smartwatch de funciones que van más allá de un simple reloj con pantalla. Sólo basta recordar aquel Cicret Bracelet, que quedó más en buenas intenciones. Y ahora, bajo casi la misma idea nos llega el LumiWatch, que para sorpresa de todos, se trata de un proyecto de la Universidad Carnegie Mellon, lo que significa que al menos una institución de prestigio está detrás.
El LumiWatch se nos presenta como un prototipo funcional equipado con un picoproyector láser que buscaría transformar nuestro brazo en una superficie táctil, cuyo tamaño, aseguran, que sería muy similar a una pantalla de smartphone.

Un verdadero prototipo futurista

LumiWatch contaría no sólo con el picoproyector láser, sino también con una matriz de sensores que harían que podamos interactuar sobre las proyecciones en nuestro brazo, donde tendríamos la capacidad de dar pequeños toques, ejercer presión o deslizar para crear gestos, como si se tratase de la pantalla de nuestro smartphone.
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Uno de los mayores retos, según explican sus responsables, ha sido proyectar la imagen sobre una superficie tan irregular como nuestro brazo o el dorso de la mano, ya que se hace bajo un ángulo bajo y sobre una superficie curva. Por ello habrían creado una combinación de software y hardware que procesa la imagen y elimina la distorsión, pudiendo así proyectar una imagen sin deformaciones de 1024 × 600 píxeles sobre toda la longitud del brazo sin perder brillo.
Eso sí, para que el proyector funcione de forma adecuada se necesitaría una calibración para cada usuario. Como no han querido que este proceso sea complicado, han diseñado una interfaz que trae a la vida el viejo "deslizar para bloquear" del iPhone, donde tendríamos que deslizar el dedo por el brazo para que el proyector y el software identifiquen la superficie. Con este proceso se realzarían los cálculos necesarios para la calibración cada vez que nos pusiéramos el reloj.
Este prototipo de LumiWatch ha sido creado por investigadores de la Universidad Carnegie Mellon en colaboración con ASU Tech Co. Ltd. de China. El tamaño es más grande que el Apple Watch de 42 milímetros, ya que aquí tenemos una caja de 50 milímetros, pero lo interesante es que no cuenta con pantalla, sino que todo se basa en el uso del picoproyector láser con 15 lúmenes y una matriz de sensores de 10 elementos.
En su interior encontraríamos un procesador de cuatro núcleos funcionando con Android 5.1 y una batería que, según sus creadores, nos daría una autonomía de un día entero bajo un uso medio y hasta una hora en proyección continua. Sus responsables aseguran que a día de hoy, este smartwatch tendría un coste de 600 dólares, contando sólo los componentes y el software.
Cabe mencionar que estamos ante un proyecto de investigación con un prototipo en una etapa muy temprana de desarrollo, por lo que aún no hay planes de crear un dispositivo comercial o vender esta tecnología. El objetivo hasta el momento es crear e idear una forma de interacción más amigable dentro de los smartwatches o wearables, y así no depender de las clásicas pantallas.
Fuente: xataka.com

Este kit con CPU, GPU y placa base de AMD es una idea genial para gamers hartos de la minería de criptos

Este kit con CPU, GPU y placa base de AMD es una idea genial para gamers hartos de la minería de criptos 

No son buenos tiempos para quienes se montan sus propios PCs de sobremesa. Es cierto que hay más y mejores componentes que nunca, pero los precios de las memorias RAM se han disparado y además los mineros de criptodivisas no paran de agotar el stock de tarjetas gráficas.
Es difícil luchar contra eso, pero a AMD se le ha ocurrido una idea estupenda: sus 'Combat Crate' son packs que incluyen un procesador, una tarjeta gráfica (de esas que son difíciles de encontrar a buen precio) y una placa base preparaditos para que te montes un buen PC sin tantos problemas.

Matando dos pájaros de un tiro

El movimiento tiene cierto truco, claro: AMD ha creado dos versiones del kit, una con un AMD Ryzen 5 1600 y otra con un AMD Ryzen 5 1700. Ambos microprocesadores pertenecen a la primera generación Ryzen, algo que no importaría demasiado si no fuera porque acaba de aparecer la atractiva segunda generación.
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Si eso no nos importa mucho, tenemos ante nosotros una alternativa muy interesante a la hora de montarnos un PC. En estos 'Combat Crate' se incluye además del procesador (y de su disipador) una tarjeta gráfica MSI Radeon RX 580 Armor OC con 8 GB de memoria GDDR5 y una placa base MSI Gaming B350 Tomahawk con chipset AM4. Estos packs ya están disponibles en Estados Unidos por un precio que parte de los 549 dólares.
A partir de ahí, eso sí, tendremos que contar con otros componentes adicionales como la memoria, el disco duro o unidad SSD, la fuente de alimentación y la caja en la que situar todos los componentes, pero desde luego la opción es llamativa como punto de partida para poder construir nuestro propio PC.
Aquí AMD mata dos pájaros de un tiro: por un lado la medida ayuda a deshacerse del inventario de los Ryzen de primera generación que ahora tendrá algo más complicado colocar, y por otra plantea una solución a una realidad del mercado actual: la de que las gráficas potentes siguen escaseando o se las quedan los mineros de criptodivisas.

La minería de criptodivisas sigue perjudicando

Puede que la minería de criptodivisas no sea rentable para la inmensa mayoría de los mortales, pero eso no impide que quienes invierten a lo grande en este ámbito estén haciéndole la pascua a los clientes tradicionales de tarjetas gráficas.
BitcoinEl precio de las GTX 1070 se disparó al mismo ritmo que el valor de bitcoin. La relación es en realidad indirecta: no puedes hacer minería de bitcoins con tarjetas gráficas, pero sí de otras criptodivisas como Ethereum que luego puedes usar para comprar más bitcoin y otras criptodivisas.
De hecho hace tiempo que comprar una tarjeta gráfica se ha convertido en una verdadera pesadilla. La escasez de unidades y los precios en según que países hacen que plantearse una actualización del PC o la construcción de uno nuevo sea cada vez más difícil.
Esa situación se ha relajado sensiblemente en los últimos tiempos, y los típicos mensajes de "No hay unidades disponibles" o "Sin fecha de entrada" de algunas tiendas en España han desaparecido en varios modelos que, eso sí, tienen precios más altos que los de antes de esta fiebre por las monedas virtuales.
En Estados Unidos y otras regiones el problema es bastante más grave, y por ejemplo hay modelos de las Radeon RX 580 que llevan sin stock en Amazon USA desde hace casi un año. La especulación se ha disparado, y hay quien compra tarjetas gráficas por lotes (aun siendo caras) para luego revenderlas en sitios como eBay aún más caras.

ASICs para minería de Ethereum, una alternativa singular

Esta situación podría cambiar a medio plazo si los nuevos ASIC para minería de criptodivisas como Ethereum logran cuajar en el mercado. Estos chips especializados —la minería de bitcoin hace años que depende de ellos— plantean una alternativa más potente y eficiente para los mineros más ambiciosos.
We are pleased to announce the Antminer E3, world's most powerful and efficient EtHash ASIC miner.
Ordering limit of one miner per user and not available in China.
Limited stock, order here now:
https://  
Bitmain es una de las empresas referentes en la fabricación de estos productos, y en julio aparecerá el Antminer E3, que por un lado es esperado con gran expectación y por otro ha provocado críticas: precisamente los desarrolladores de Ethereum "democratizaron" la minería al permitir hacerla con GPUs convencionales, pero lo cierto es que esa decisión ha tenido los efectos colaterales que estamos viendo.
Eso es precisamente lo que AMD está tratando de aliviar con estos 'Combat Crate'. La idea no es nueva, y de hecho cuando eliges un procesador en tiendas como Amazon, el servicio te recomienda comprarlo junto a una placa base e incluso junto a memoria RAM también. Y sin embargo, sigue siendo una gran idea.

Los kits con tarjeta gráfica son más raros, pero puede que la idea de AMD acabe generalizándose y extendiéndose más allá de estos packs oficiales. No sería mala cosa: los mineros solo están interesados en las tarjetas gráficas, así que obligarles a comprar también placas base y procesadoresdebería hacer que se pensaran dos veces lo de comprar grandes cantidades de GPUs y agotar las existencias de los proveedores.

Fuente: xataka.com

Netflix: estos son los estrenos que podrás ver en mayo



¿No te te atreves a hacer planes para mayor hasta tener claro los estrenos de Netflix? Pues no te preocupes que ya tienes preparada la lista de novedades con la que programas tus maratones y sesiones de pelis, series y documentales. A continuación encontrarás todos los estrenos que Netflix tiene preparado para su parrilla el próximo mes, incluyéndose imágenes y algún que otro avance. ¿Qué tienes más ganas de ver?

Todos los estrenos de Netflix en mayo en vídeo

Series originales de Netflix

· SHADOWHUNTERS: THE MORTAL INSTRUMENTS - TEMPORADA 3 (Episodio semanal) - 2/5/2018
· THE RAIN - TEMPORADA 1 - 4/5/2018
· QUERIDOS BLANCOS - VOLUMEN 2 - 4/5/2018
· NO NECESITAN PRESENTACIÓN CON DAVID LETTERMAN: TINA FEY - 4/5/2018
· A LITTLE HELP WITH CAROL BURNETT - 4/5/2018
· DINASTÍA - FINAL DE TEMPORADA 1 (Episodio semanal) - 12/5/2018
· EN POCAS PALABRAS (Episodio semanal) - 23/5/2018
· FAUDA - TEMPORADA 2 - 24/5/2018
· THE TOYS THAT MADE US - TEMPORADA 2 - 25/5/2018
· SUCESOR DESIGNADO - FINAL DE TEMPORADA 2 (Episodio semanal) - 25/5/2018
· THE BREAK WITH MICHELLE WOLF (Episodio semanal) - 27/5/2018
· UNBREAKABLE KIMMY SCHMIDT - TEMPORADA 4 - 30/5/2018
· NO NECESITAN PRESENTACIÓN CON DAVID LETTERMAN: HOWARD STERN - 31/5/2018

Películas originales de Netflix

· MANHUNT - 4/5/2018
· PERDÓNANOS NUESTRAS DEUDAS - 4/5/2018
· MI PRIMER BESO - 11/5/2018
· CARGO - 18/5/2018
· IBIZA - 25/5/2018

Otras películas de estreno

· EL HOMBRE DE LAS MIL CARAS - 1/5/2018
· CISNE NEGRO - 1/5/2018
· ¡MAMMA MÍA! - 10/5/2018
· BRIDGET JONES'S BABY - 13/5/2018
· INFIERNO AZUL - 16/5/2018
· SERENITY - 17/5/2018
· EL RENACIDO - 25/5/2018
· QUE DIOS NOS PERDONE - 29/5/2018
· MARVEL - DOCTOR EXTRAÑO - 30/5/2018

Documentales originales de Netflix

· FINAL DE PARTIDA - 4/5/2018
· UN GOLPE MAESTRO - 11/5/2018
Evil Genius: The True Story of America's Most Diabolical Bank Heist

Títulos originales de Netflix para niños

· KONG: EL REY DE LOS MONOS - TEMPORADA 2 - 4/5/2018
· ¿QUIÉN FUE...? - TEMPORADA 1 - 11/5/2018
· TROLLHUNTERS - PARTE 3 - 25/5/2018

Otras series

· TEEN WOLF - TEMPORADA 6 - PARTE 1 - 1/5/2018
· QUEEN OF THE SOUTH - TEMPORADA 2 - 31/5/2018

Otros documentales de estreno

· EL CASO BENZEMA - 1/5/2018
· THE CARTER EFFECT - 1/5/2018
· 27: GONE TOO SOON - 1/5/2018

Otras series y películas de estreno para niños

· SPIRIT RIDING FREE - TEMPORADAS 1 - 2 - 1/5/2018
· LOS VIAJES DE GULLIVER - 1/5/2018
· SIMON - TEMPORADA 1 - 1/5/2018
· WORLD OF WINX - TEMPORADA 1 - 4/5/2018
· LARGA VIDA AL REY JULIEN - TEMPORADAS 3-4 - 11/5/2018